@inproceedings{sommer_mediengestutzte_2015, address = {Hagenberg}, title = {Mediengestützte {Kommunikation} für ältere {Menschen}}, url = {http://ffhoarep.fh-ooe.at/handle/123456789/396}, abstract = {Ältere Menschen mit wenig Media Literacy sind tendenziell häufiger von sozialer Isolation betroffen. Dieses Risiko steigt mit höherem Alter, bedingt etwa durch Mobilitätseinschränkungen, an. Im Rahmen eines Forschungsprojekts wurde eine informations- und kommunikationstechnische Lösung nach den Prinzipien „bedürfnisorientiert, leistbar und einfach bedienbar“ prototypisch entwickelt, um sozialer Isolation bei älteren Menschen entgegenzuwirken und sie möglichst lange an gesellschaftlichen Prozessen teilhaben zu lassen. Auf Grundlage einer User-Centered-Design-Strategie wurde ein Multiscreen-Hi-Fi-Prototyp entwickelt und getestet, welcher eine computergestützte Kommunikation verbunden mit dem bei älteren Menschen beliebten Kartenspiel „Schnapsen“ ermöglicht.}, urldate = {2015-04-09}, booktitle = {Wegbereiter – {Karrierepfade} durch ein {Fachhochschulstudium}}, author = {Sommer, Sabine and Rottermanner, Gernot and Pflegerl, Johannes and Weißenböck, Josef and Gruber, Wolfgang and Judmaier, Peter and Doppler, Jakob}, editor = {Kern, Thomas and Kastner, Johann and Jungwirth, Mario and Mayr, Herwig and Rau, Christiane}, year = {2015}, note = {Projekt: BRELOMATE}, keywords = {2015, Ambient Assisted Living, Brelomate, Center for Digital Health Innovation, DHC, Department Medien und Digitale Technologien, Department Soziales, Department Technologie, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Computing, HCI, Ilse Arlt Institut, Institut für Creative Media Technologies, Media Assisted Activity, Multiscreen, Publikationstyp Schriftpublikation, Q2/15, interdisziplinär, mobile computing, peer-reviewed, project\_brelomate, user centered design, ⛔ No DOI found}, } @inproceedings{rottermanner_brelomate_2018, address = {Bonn}, title = {Brelomate: {Eine} digitale {Plattform} zur {Förderung} sozialer {Teilhabe}}, url = {https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16855}, doi = {10/gnt2vm}, abstract = {Brelomate ist eine Kommunikations- und Spieleplattform mit dem Ziel, die soziale Teilhabe älterer Menschen zu fördern. Für die Nutzung von Brelomate ist lediglich ein Fernseher zur Darstellung, ein Tablet zur Steuerung, sowie eine Webcam und eine Internetanbindung notwendig. Es ist möglich, mit anderen Brelomate-NutzerInnen das Kartenspiel „Schnapsen“ (oder „Sechsundsechzig“) zu spielen und miteinander per Videotelefonie zu plaudern. Dieser Beitrag beschreibt die entwickelte Lösung näher. Die Ergebnisse der durchgeführten Feldstudie mit 30 TeilnehmerInnen zeigen, dass Brelomate eine hohe Akzeptanz in einer Zielgruppe erreicht, die oft Angst vor dem Einsatz unbekannter digitaler Technologien hat. Darüber hinaus hat das System eine hohe Nutzungszufriedenheit und alle Teilneh-merInnen gaben an, dass Brelomate eine wichtige Ergänzung ihres täglichen Lebens sein kann.}, booktitle = {Mensch und {Computer} 2018 - {Workshopband}}, publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.}, author = {Rottermanner, Gernot and Judmaier, Peter and El Aeraky, Shadja and Gradl, Christian and Sommer, Sabine}, year = {2018}, note = {Projekt: UmBrello Projekt: BRELOMATE}, keywords = {Center for Digital Health Innovation, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Computing, Human-Computer Interaction, Ilse Arlt Institut, Institut für Creative Media Technologies, Publikationstyp Schriftpublikation, Wiss. Beitrag, peer-reviewed}, pages = {949--953}, } @article{doppler_spielerisch_2018, title = {Spielerisch zur neuen {Technik} - {User} {Centered} {Design} verbessert {Technologieakzeptanz} im {Alter}}, volume = {23}, issn = {1613-7574}, url = {https://rdcu.be/baiqV}, doi = {10/gnt2vn}, abstract = {Der demographische Wandel betrifft in besonderer Weise das Gesundheits- und Sozialwesen. Die steigende Anzahl älterer Menschen und auch der Fachkräftemangel führen zur Systemfrage, wie Gesundheit und Wohlbefnden im Alter in der präklinischen Versorgung gewährleistet werden können. Auf der Suche nach Lösungen wird man schnell beim Begriff der Assistiven Technologien fündig.}, journal = {ProCare}, author = {Doppler, Jakob and Rottermanner, Gernot and Sommer, Sabine and Judmaier, Peter and Pflegerl, Johannes and Gradl, Christian}, year = {2018}, note = {Projekt: UmBrello Projekt: BRELOMATE}, keywords = {Ambient Assisted Living, Center for Digital Health Innovation, Center for Digital Health and Social Innovation, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Computing, Ilse Arlt Institut, Institut für Creative Media Technologies, SP IlseA Health and Social Care, Wiss. Beitrag, user centered design}, pages = {24--27}, } @inproceedings{rottermanner_brelomate_2018-1, address = {New York, NY, USA}, series = {{NordiCHI} '18}, title = {Brelomate: {A} {Multiscreen} {Communication} and {Gaming} {Platform} to {Enhance} {Social} {Inclusion}}, isbn = {978-1-4503-6437-9}, shorttitle = {Brelomate}, url = {http://doi.acm.org/10.1145/3240167.3240229}, doi = {10/ghppx7}, abstract = {Brelomate is a multiscreen communication and gaming platform tailored to older people with the goal to enhance social participation. The Brelomate system consists of a TV for visualizing large content and a tablet for interacting with the TV. It is possible to video-chat and play the trick-based card game called "Schnapsen" ("sixty-six") with other users. This paper describes the system in terms of visualization and interaction as well as the evaluation process during the project in more detail. Results of a field study with 30 participants show that Brelomate has reached high acceptance in a user group, who often fears using unfamiliar digital technologies. Moreover, the system has a high usage satisfaction and all participants stated that Brelomate can be an important addition to their daily lives.}, urldate = {2018-10-09}, booktitle = {Proceedings of the 10th {Nordic} {Conference} on {Human}-{Computer} {Interaction}}, publisher = {ACM}, author = {Rottermanner, Gernot and Judmaier, Peter and Aeraky, Shadja El and Gradl, Christian and Sommer, Sabine}, year = {2018}, note = {Projekt: UMBRELLO Projekt: BRELOMATE}, keywords = {Center for Digital Health Innovation, Forschungsgruppe Media Computing, Human-Computer Interaction, Institut für Creative Media Technologies, Wiss. Beitrag, ambient assisted living, multiscreen interaction, peer-reviewed, user centered design}, pages = {928--931}, } @inproceedings{doppler_design_2016, address = {Frankfurt am Main}, title = {Design and {Evaluation} of a {Second} {Screen} {Communication} and {Gaming} {Platform} for {Fostering} {Teleparticipation} of the {Socially} {Isolated} {Elderly}}, volume = {Advanced Technologies and Societal Change}, isbn = {978-3-319-26343-4}, url = {http://www.springer.com/us/book/9783319263434}, booktitle = {Ambient {Assisted} {Living} - 8. {AAL}-{Kongress} 2015}, publisher = {Springer International Publishing}, author = {Doppler, Jakob and Rottermanner, Gernot and Sommer, Sabine and Pflegerl, Johannes and Judmaier, Peter}, editor = {Wichert, Reiner and Klausing, Helmut}, year = {2016}, note = {Projekt: BRELOMATE II Projekt: UMBRELLO Projekt: BRELOMATE}, keywords = {2016, Brelomate, Center for Digital Health Innovation, Center for Digital Health and Social Innovation, DHC, Department Medien und Digitale Technologien, Department Soziales, Department Technologie, Digital Healthcare, EN, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Computing, Ilse Arlt Institut, Institut für Creative Media Technologies, Publikationstyp Präsentation, Publikationstyp Schriftpublikation, Publikationstyp Vortrag, Q3/14, best, games, mobile computing, peer-reviewed, project\_brelomate, user centered design}, pages = {3--13}, } @inproceedings{miesenberger_brelomate_2016, address = {Cham}, title = {{BRELOMATE} - {A} {Distributed}, {Multi}-device {Platform} for {Online} {Information}, {Communication} and {Gaming} {Services} {Among} the {Elderly}}, volume = {9758}, isbn = {978-3-319-41263-4 978-3-319-41264-1}, url = {http://link.springer.com/10.1007/978-3-319-41264-1_37}, urldate = {2016-07-16}, booktitle = {Computers {Helping} {People} with {Special} {Needs} ({Part} 1)}, publisher = {Springer International Publishing}, author = {Doppler, Jakob and Sommer, Sabine and Gradl, Christian and Rottermanner, Gernot}, editor = {Miesenberger, Klaus and Bühler, Christian and Penaz, Petr}, year = {2016}, note = {Projekt: BRELOMATE II Projekt: UMBRELLO Projekt: BRELOMATE}, keywords = {Brelomate, Center for Digital Health Innovation, Center for Digital Health and Social Innovation, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Computing, Ilse Arlt Institut, Institut für Creative Media Technologies, best-jdoppler, peer-reviewed}, pages = {277--280}, } @inproceedings{sommer_brelomate_2015, address = {Berlin}, title = {{BRELOMATE} - {Ein} {Second} {Screen} {Spiele}- und {Kommunikationsportal} für ältere {Menschen}}, isbn = {978-3-11-044390-5}, url = {https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/8074}, urldate = {2015-10-14}, booktitle = {Mensch und {Computer} 2015 – {Workshopband}}, publisher = {De Gruyter Oldenbourg}, author = {Sommer, Sabine and Doppler, Jakob and Rottermanner, Gernot and Judmaier, Peter and Pflegerl, Johannes}, editor = {Weisbecker, A. and Schmidt, A.}, year = {2015}, note = {Projekt: BRELOMATE}, keywords = {Brelomate, Center for Digital Health Innovation, Forschungsgruppe Digital Technologies, Ilse Arlt Institut, Institut für Creative Media Technologies, best-ssommer, interdisziplinär, peer-reviewed}, pages = {605--609}, } @inproceedings{doppler_improving_2018, address = {Cham}, title = {Improving {User} {Engagement} and {Social} {Participation} of {Elderly} {People} {Through} a {TV} and {Tablet}-{Based} {Communication} and {Entertainment} {Platform}}, isbn = {978-3-319-94274-2}, abstract = {Maintaining healthy relationships and companionship are major challenges to prevent potentially harmful effects of loneliness and social isolation in older age. Therefore, to foster participation and user engagement of elderly people in online communication and entertainment the user experience of devices and services need to be improved substantially. This paper discusses a participatory design approach to design and implement a TV and tablet-based communications and entertainment platform called BRELOMATE. The results of a field study with 30 elderly people over five months shows that each users was online for 37.0 h and played the card game service for 23.3 h on average over the course of 8 weeks.}, booktitle = {Computers {Helping} {People} with {Special} {Needs}}, publisher = {Springer International Publishing}, author = {Doppler, Jakob and Gradl, Christian and Sommer, Sabine and Rottermanner, Gernot}, editor = {Miesenberger, Klaus and Kouroupetroglou, Georgios}, year = {2018}, note = {Projekt: BRELOMATE II Projekt: UMBRELLO Projekt: BRELOMATE}, keywords = {Center for Digital Health Innovation, Center for Digital Health and Social Innovation, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Computing, Institut für Creative Media Technologies, Wiss. Beitrag, peer-reviewed}, pages = {365--373}, } @article{pflegerl_digitale_2018, title = {Digitale {Helfer} für {Gesundheit} und {Pflege}}, number = {01/2018}, journal = {Seniorenheim-Magazin}, author = {Pflegerl, Johannes and Doppler, Jakob and Ganaus, Petra and Pripfl, Jürgen}, year = {2018}, note = {Projekt: BRELOMATE Projekt: UMBRELLO}, keywords = {Center for Digital Health Innovation, Ilse Arlt Institut, Institut für Creative Media Technologies, Institut für Gesundheitswissenschaften}, pages = {16--17}, } @misc{doppler_imagine15:_2015, address = {Wien, Austria}, title = {Imagine15: {BRELOMATE} {Eine} {Spiele}- und {Kommunikationsplattform} für ältere {Menschen}}, author = {Doppler, Jakob}, month = jun, year = {2015}, note = {Projekt: BRELOMATE II Projekt: UMBRELLO Projekt: BRELOMATE}, keywords = {2015, Brelomate, DHC, Department Medien und Digitale Technologien, Department Technologie, Forschungsgruppe Digital Technologies, Institut für Creative Media Technologies, Publikationstyp Präsentation, games, mobile computing, user centered design}, }