@inproceedings{rottermanner_brelomate_2018, address = {Bonn}, title = {Brelomate: {Eine} digitale {Plattform} zur {Förderung} sozialer {Teilhabe}}, url = {https://dl.gi.de/handle/20.500.12116/16855}, doi = {10/gnt2vm}, abstract = {Brelomate ist eine Kommunikations- und Spieleplattform mit dem Ziel, die soziale Teilhabe älterer Menschen zu fördern. Für die Nutzung von Brelomate ist lediglich ein Fernseher zur Darstellung, ein Tablet zur Steuerung, sowie eine Webcam und eine Internetanbindung notwendig. Es ist möglich, mit anderen Brelomate-NutzerInnen das Kartenspiel „Schnapsen“ (oder „Sechsundsechzig“) zu spielen und miteinander per Videotelefonie zu plaudern. Dieser Beitrag beschreibt die entwickelte Lösung näher. Die Ergebnisse der durchgeführten Feldstudie mit 30 TeilnehmerInnen zeigen, dass Brelomate eine hohe Akzeptanz in einer Zielgruppe erreicht, die oft Angst vor dem Einsatz unbekannter digitaler Technologien hat. Darüber hinaus hat das System eine hohe Nutzungszufriedenheit und alle Teilneh-merInnen gaben an, dass Brelomate eine wichtige Ergänzung ihres täglichen Lebens sein kann.}, booktitle = {Mensch und {Computer} 2018 - {Workshopband}}, publisher = {Gesellschaft für Informatik e.V.}, author = {Rottermanner, Gernot and Judmaier, Peter and El Aeraky, Shadja and Gradl, Christian and Sommer, Sabine}, year = {2018}, note = {Projekt: UmBrello Projekt: BRELOMATE}, keywords = {Center for Digital Health Innovation, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Computing, Human-Computer Interaction, Ilse Arlt Institut, Institut für Creative Media Technologies, Publikationstyp Schriftpublikation, Wiss. Beitrag, peer-reviewed}, pages = {949--953}, }