VRinMotion

ExperiMotion 3

Zeitraum: November 2023

Herkömmlicherweise belebt 3D-Stop-Motion-Animation analoge, dreidimensionale Objekte und Materialien in einem einzigartigen Zusammenspiel von Stilen und Texturen, die durch herkömmliche digitale 3D-Modellierung kaum nachgebildet werden können. Aufgrund des zeitaufwändigen Erstellungsprozesses wurde Stop-Motion erst vor kurzem als Grundlage für die Erstellung von VR-Umgebungen eingeführt, obwohl die Art der Materie aufgrund ihrer dreidimensionalen Natur prädestiniert ist, in VR erlebt zu werden.

ExperiMotion 3 strebt an, das Kernkonzept von 3D-Stop-Motion zu erforschen und zu erweitern, indem es nicht nur die Besonderheiten des Frame-by-Frame-Kontexts hervorhebt und damit spielt, sondern sich auch mit Visionen von Photogrammetrie und dreidimensionaler Tiefe auseinandersetzt. Dazu werden bestehende Toolsets und Workflows zur schnellen 3D-Rekonstruktion analoger Objekte mittels Photogrammetrie und 3D-Scannern evaluiert und weiterentwickelt. Als Ergebnis werden wir ein Instrument haben, das es möglich macht, uns auf künstlerisches Arbeiten in virtuellen und hybriden Umgebungen zu konzentrieren. Das Setup für die künstlerischen Experimente bietet eine Schnittstelle zum Darstellen von Arbeiten in der VR für Künstler*innen sowie dem immersierte Publikum/Kollaborateure.

Die eingeladene Künstlerin Anna Vasof entwickelt neue Kinematografie- und Animationsmechanismen und entwirft und baut innovative Mechanismen zur Produktion kritischer Filme, Aktionen und Installationen. Zusammen mit dem VRinMotion-Team wird sie den künstlerischen virtuellen 3D-Stop-Motion-Prozess innerhalb von ExperiMotion 3 erforschen, der von vielen technologischen Herausforderungen befreit sein wird und das künstlerische Arbeiten intuitiver machen soll.