Wearable Theatre.The Art of Immersive Storytelling

Im Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre wird das narrative und dramatische Potential von Virtual Reality ausgelotet und der Grundstein für das Storytelling der Zukunft gelegt.
PartnerInnen
  • ​OAA-Konservatorium für Schauspiel Wien: Colleen Rae Holmes, Marcus Josef Weiss
  • Sound:Frame, Agentur für audiovisuelle Kunst: Eva Fischer
Finanzierung
FWF Programm zur Entwicklung und Erschließung der Künste (PEEK)
Laufzeit
01.04.2017 – 31.03.2020
Projektstatus
laufend

Literatur und Virtual Reality

Während herkömmliche Kunstformen wie Film, Theater oder Literatur auf lineares Erzählen angebunden sind, eröffnet der Komplex der Virtual Reality (VR) neue kreative Möglichkeiten für ein vielfach verstärktes empathisches Erleben von Geschichten. Die gestalterischen Komponenten Story, Setting und Sound kreieren 360° VR-Erzählungen, die über entsprechende Headsets – also wie eine Art tragbares Theater – konsumiert werden können. Basierend auf den Hauptkategorien der VR, Points of Orientation und Points of Attention, wird Orientierung und Aufmerksamkeit des Users/der Userin bewusst beeinflusst und so eine intensive Vermittlung ermöglicht.

Wie Technologie erzählt

Das dramatische, narrative und strukturelle Potenzial des Erzählkomplexes soll in diesem Projekt anhand konkreter Umsetzungen aufgezeigt und zugänglich gemacht werden. Dazu werden verschiedene Beispiele aus der Weltliteratur von einem interdisziplinären Forschungsteam aus den Bereichen Regie, Medienkunst, Schauspiel, Dramaturgie, Medientechnik und Komposition dramatisch und produktionstechnisch in ein 360°-VR-Script adaptiert und mit der entsprechenden Technologie umgesetzt. Diese ausgestalteten VR-Erzählungen werden auf folgende Leitfragen hin untersucht:

  • Welche Darstellungsmöglichkeiten bietet das 360°-Medium für handelnde Figuren?
  • Wie hängt die Wahrnehmung von UserIn und ProtagonistIn (SchauspielerIn) zusammen?
  • Wie können sprachliche Erzählräume in visuell, akustisch und atmosphärisch konkret gestaltete VR-Räume übersetzt werden?

360°-VR-Versionen von Fjodor Dostojewskis „Die Dämonen“, Max Frischs „Homo Faber“ und Albert Camus „Der Fall“ werden in den nächsten drei Jahren in zwölf einzelnen Experimenten jeweils auf einen speziellen Erlebnisaspekt des 360°-Mediums hin untersucht und sollen unter anderem Auskunft über die Gestaltung von Figuren, Sound oder Interaktion von UserIn und ProtagonistIn geben. Vor dem spannenden Zusammenspiel von Wissenschaft, Technologie und Kunst werden nicht nur Fragen nach neue Darstellungsweisen für traditionelle Kunstformen oder der konkreten technischen Umsetzung beantwortet. Die Suche nach neuen Perspektiven und Erzählmustern von VR-Formaten soll als Anstoß zu einer eigenständigen künstlerischen Ausdrucks-, Wahrnehmungs- und Erlebnisform dienen – der Erlebnisform eines Wearable Theatre.

Berichterstattung

Deutschlandfunk, Corso, 03.05.2017: Markus Wintersberger und Markus Josef Weiss im Gespräch mit Adalbert Siniawski

Publikationen

Vogt, G., Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., & Kühn, U. (2019). EuroVR International Conference - EuroVR 2019. Presentation presented at the EuroVR 2019, Tallinn, Estonia.
Wintersberger, M., Munk, C., Wagensommerer, T., Vogt, G., Kühn, U., Weiss, M. J., & Holmes, C. R. (2019). “The Messy Shape of Problems” – Past, Present and Future Perspectives of Design. Performance and Presentation presented at the The Messy Shape of Problems, Ars Electronica Festival Linz.
Wintersberger, M., & Holmes, C. R. (2019). Performing the Avatar. Actor & Avatar Conference - Acting the Future. Colleen Rae Holmes, Open Acting Academy Wien, and Prof. Markus Wintersberger, St. Pölten University of Applied Sciences. Lecture presented at the Actor & Avatar, Züricher Hochschule der Künste.
Wintersberger, M., Nagl, A., Schlager, J., Mariacher, J., & Essl, K. (2019). Kugelkopf ext. 6: Out of the Box. Festival Ars Electronica 2019. Performance and Presentation presented at the Ars Electronica Festival Linz, Ars Electronica Festival Linz.
Wintersberger, M., Wagensommerer, T., & Munk, C. (2019). VR-Schwerpunkt: Wenn das Kino die Leinwand verlässt. Wearable Theatre. Lecture presented at the VR-Schwerpunkt, Designforum Graz.
Wintersberger, M. (2019). Der Hände Werk. Digital Design - Experimentelle Medien. Vortrag im Rahmen des künstlerischen Symposium "Der Hände Werk" zum Thema "XR = extended Reality". Lecture presented at the Der Hände Werk, Schallaburg Niederösterreich.
Wintersberger, M. (2019). Spatial Turn: XR, Spatial Design and Holography. Lecture presented at the Spatial Turn, Akademie Graz.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Kühn, U., Munk, C., & Vogt, G. (2019). NOMED. Wearable Theatre Showcase. XR Performance und Installation. Performance, Galerie ZENTRALE Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Wagensommerer, T., Munk, C., Rae Holmes, C., Vogt, G., & Kühn, U. (2019). NOMED & AEON. VR Installation - XR Volkstheater | Wearable Theatre in der Präsidentenloge Volkstheater Wien. Performance and Presentation presented at the Tag der offenen Tür 2019, Volkstheater Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Kühn, U., Wagensommerer, T., Munk, C., & Vogt, G. (2019). European Researchers Night. AEON & NOMED. Wearable Theatre. The Art of immersive Storytelling. Presentation presented at the European Reseacrhers Night, Universität für angewandte Kunst Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., & Vogt, G. (2018). NACHTGERÜCHE – Wearable Theatre. Volx/Margareten: Wien 5 – Die Kunst der Nachbarschaft. Performance and Presentation presented at the Die Kunst der Nachbarschaft, Open Acting Academy Wien – Konservatorium für Schauspiel.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., & Vogt, G. (2018). Lange Nacht der Forschung. Wearable Theatre: Partizipatives Mixed Reality Setting in der FH Lounge. Presentation presented at the Lange Nacht der Forschung, FH St. Pölten.
Wintersberger, M., & Weiss, M. J. (2018). VRVienna goes Art. Einblicke in das künstlerisches Forschungsprojekt „Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling.“. Lecture presented at the VRVienna goes Art, VREI VR-Café Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Munk, C., Wagensommerer, T., Kühn, U., & Vogt, G. (2018). NACHTGERÜCHE. Wearable Theatre | Volx/Margareten: Wien 5 – Die Kunst der Nachbarschaft [Tweet].
Wintersberger, M. (2018). Getting into Shapes - What"s Inside the Cube? [Tweet].
Wintersberger, M. (2018). Der Zeit ihr Kunst, der Kunst ihre Forschung [Tweet].
Wintersberger, M. (2018). LITERATUR & VIRTUAL REALITY. Über die digitalen Formen des Geschichtenerzählens. Gespräch mit dem Regisseur Mika Johnson und dem Medienwissenschaftler Markus Wintersberger. Lecture presented at the Franfurter Buchmesse, Frankfurter Buchmesse.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., & Munk, C. (2018). VR-Schwerpunkt: Virtueller Raum & digitale Technologien im Film - Mixed Reality Identity. Lecture and Workshop presented at the Diagonale Graz, Schubertkino Graz.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Vogt, G., … Püringer, J. (2017, 2020). Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. Portfolio / Website. FWF PEEK Art based research. 2017 -2020. FH St. Pölten.
Wintersberger, M., Wagensommerer, T., Munk, C., Nagl, A., Hofbauer, G., Holmes, C. R., & Weiss, M. J. (2017). virtu.real – zur aesthetik des digitalen — Fachhochschule St. Pölten. Fachhochschule St. Pölten, Österreich.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Fischer, E., Pirker, J., & Anima, A. (2017). VR – Film im virtuellen Raum. VR – Hype oder Zukunft? Talk. Lecture presented at the VR – Film im virtuellen Raum, Schubertkino Graz.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., … Püringer, J. (2017, 2020). Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. FWF PEEK Art based research. 2017 -2020. FH St. Pölten.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., & Püringer, J. (2017). Wearable Theatre Forschungsfest im Palais Niederösterreich - Land Niederösterreich. Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Püringer, J., & Kühn, U. (2017). Forschungsfest Niederösterreich. Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. Interaktive Station. Performance and Presentation presented at the Forschungsfest Niederösterreich, Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien.
Wintersberger, M., Fischer, E., Wagensommerer, T., Munk, C., & Weiss, M. J. (2017). Creators Lab zum Thema Virtual Reality. Kreativlabor in Kooperation mit sound:frame. Presentation and Workshop presented at the Creators Lab, Witschaftsagentur Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., & Siniawski, A. (2017). Virtual Reality in der Literatur. Im Kopf von Homo Faber. Nach Computerspielen und Kinofilmen erreichen die Virtual-Reality-Brillen auch die Literatur. Presentation and Interview presented at the Im Kopf von Homo Faber, ORF Landesstudio St. Pölten.
Markus Wintersberger. (1991, 2019). medienwerkstatt006. Online Art based Research Portfolio - Open Data / Open Knowledge. Portfolio, FH St. Pölten.

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Stellvertretender Studiengangsleiter Digital Design (MA)
Department Medien und Digitale Technologien
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