Wearable Theatre.The Art of Immersive Storytelling

Im Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre wird das narrative und dramatische Potential von Virtual Reality ausgelotet und der Grundstein für das Storytelling der Zukunft gelegt.

Literatur und Virtual Reality

Während herkömmliche Kunstformen wie Film, Theater oder Literatur auf lineares Erzählen angebunden sind, eröffnet der Komplex der Virtual Reality (VR) neue kreative Möglichkeiten für ein vielfach verstärktes empathisches Erleben von Geschichten. Die gestalterischen Komponenten Story, Setting und Sound kreieren 360° VR-Erzählungen, die über entsprechende Headsets – also wie eine Art tragbares Theater – konsumiert werden können. Basierend auf den Hauptkategorien der VR, Points of Orientation und Points of Attention, wird Orientierung und Aufmerksamkeit der User*innen bewusst beeinflusst und so eine intensive Vermittlung ermöglicht.

Wie Technologie erzählt

Das dramatische, narrative und strukturelle Potenzial des Erzählkomplexes soll in diesem Projekt anhand konkreter Umsetzungen aufgezeigt und zugänglich gemacht werden. Dazu werden verschiedene Beispiele aus der Weltliteratur von einem interdisziplinären Forschungsteam aus den Bereichen Regie, Medienkunst, Schauspiel, Dramaturgie, Medientechnik und Komposition dramatisch und produktionstechnisch in ein 360°-VR-Script adaptiert und mit der entsprechenden Technologie umgesetzt. Diese ausgestalteten VR-Erzählungen werden auf folgende Leitfragen hin untersucht:

  • Welche Darstellungsmöglichkeiten bietet das 360°-Medium für handelnde Figuren?
  • Wie hängt die Wahrnehmung von User*in und Protagonist*in (Schauspieler*in) zusammen?
  • Wie können sprachliche Erzählräume in visuell, akustisch und atmosphärisch konkret gestaltete VR-Räume übersetzt werden?

360°-VR-Versionen von Fjodor Dostojewskis „Die Dämonen“, Max Frischs „Homo Faber“ und Albert Camus „Der Fall“ werden in den nächsten drei Jahren in zwölf einzelnen Experimenten jeweils auf einen speziellen Erlebnisaspekt des 360°-Mediums hin untersucht und sollen unter anderem Auskunft über die Gestaltung von Figuren, Sound oder Interaktion von User*in und Protagonist*in geben. Vor dem spannenden Zusammenspiel von Wissenschaft, Technologie und Kunst werden nicht nur Fragen nach neue Darstellungsweisen für traditionelle Kunstformen oder der konkreten technischen Umsetzung beantwortet. Die Suche nach neuen Perspektiven und Erzählmustern von VR-Formaten soll als Anstoß zu einer eigenständigen künstlerischen Ausdrucks-, Wahrnehmungs- und Erlebnisform dienen – der Erlebnisform eines Wearable Theatre.

Berichterstattung

Deutschlandfunk, Corso, 03.05.2017: Markus Wintersberger und Markus Josef Weiss im Gespräch mit Adalbert Siniawski

Publikationen

Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Kühn, U., Munk, C., & Vogt, G. (2019). NOMED. Wearable Theatre Showcase. XR Performance und Installation. Performance, Galerie ZENTRALE Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Wagensommerer, T., Munk, C., Rae Holmes, C., Vogt, G., & Kühn, U. (2019). NOMED & AEON. VR Installation - XR Volkstheater | Wearable Theatre in der Präsidentenloge Volkstheater Wien. Performance and Presentation presented at the Tag der offenen Tür 2019, Volkstheater Wien.
Yang, S., Öllinger, L., Labuhar, A., Blatterer, I., Kindl, F., Christian Munk, & Wintersberger, M. (2019). baroXmedia – Barock meets digitale Medienkunst. Präsentation von Studierenden Projekten aus den Studiengängen Bachelor Medientechnik und Master Digital Design, Masterklasse Experimentelle Medien der FH St. Pölten. Performance and Presentation presented at the Internationale Barocktage Stift Melk, Stift Melk.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Kühn, U., Wagensommerer, T., Munk, C., & Vogt, G. (2019). European Researchers Night. AEON & NOMED. Wearable Theatre. The Art of immersive Storytelling. Presented at the European Researchers" Night, Universität für angewandte Kunst Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J. W., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Kühn, U., Munk, C., & Vogt, G. (2019). NOMED. Wearable Theatre. The Art of Immersive storytelling - #digitalnatives19. Volkstheater Wien. Performance and Presentation presented at the #digitalnatives19, Volkstheater Wien.
Wintersberger, M., Wagensommerer, T., Munk, C., Schimana, E., Masterklasse, E. M., & Fischer, E. (2019). Wir haben eine Wahl. WILDE REPRODUKTION. Presented at the WILDE REPRODUKTION, IMA St. Pölten Linzerstrasse.
Wintersberger, M. (2019). 30 Jahre FLUSS - Where Are We Now? Presented at the Foto Fluss, Schloss Wolkersdorf.
Labuhar, A., Öllinger, L., Baumgartner, C., Felsner, J., Kierberger, D., Linha, E., … Wintersberger, M. (2019). "fhSPACE YouTube Palace". St. Pölten University of Applied Sciences (AT), Bachelor Degree Program Media Technology and Master Program Digital Design, Masterclass Experimental Media. Performance and Presentation presented at the fhSPACE YouTube Palace, Ars Electronica Festival Linz.
Nagl, A., Essl, K., Ettenauer, I., & Wintersberger, M. (2019). LamenToys – konzertante Tanzperformance / performatives Konzert. Performance presented at the Erbsenfabrik, Brick-5, 1150 Wien, Herklotzgasse 21.
Nagl, A., Schuler, C., & Wintersberger, M. (2019). for ever Renate. All we love is neon. Trash-Performance im Rahmen der Eröffnung und im Auftrag der Int. Bühnenwerkstatt Graz. Performance and Presentation presented at the Bühnenwerkstatt Graz, Theater im Palais Graz.
Vogt, G., Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., & Kühn, U. (2019). EuroVR International Conference - EuroVR 2019. Presentation presented at the EuroVR 2019, Tallinn, Estonia.
Wintersberger, M., Munk, C., Wagensommerer, T., & Bachelor und Master, E. M. (2019). ExMedia 2019. Performance und Installation. Präsentation von Studierenden Projekten aus den Studiengängen Bachelor Medientechnik und Master Digital Design, Masterklasse Experimentelle Medien der FH St. Pölten. Performance und Presentation presented at the ExMedia 2019, freiraum St. Pölten.
Wintersberger, M., Munk, C., Wagensommerer, T., Vogt, G., Kühn, U., Weiss, M. J., & Holmes, C. R. (2019). “The Messy Shape of Problems” – Past, Present and Future Perspectives of Design. Performance and Presentation presented at the The Messy Shape of Problems, Ars Electronica Festival Linz.
Wintersberger, M., Nagl, A., Essl, K., Schuler, C., & Schlager, J. (2019). Kugelkopf ext. 5:C64. #digitalnatives19. Volkstheater Wien. Performance and Presentation presented at the #digitalnatives19, Volkstheater Wien.
Wintersberger, M., Nagl, A., Schlager, J., Schuler, C., Essl, K., Munk, C., & Wagensommerer, T. (2019). XR Bunker. Rotierende Skulptur im Raum (Mitte), Licht- und Soundinstallation. #digitalnatives19. Volkstheater Wien. Installation and Performance presented at the #digitalnatives19, Volkstheater Wien.
Wintersberger, M. (2019). Der Hände Werk. Digital Design - Experimentelle Medien. Vortrag im Rahmen des künstlerischen Symposium "Der Hände Werk" zum Thema "XR = extended Reality". Presented at the Der Hände Werk, Schallaburg Niederösterreich.
Wintersberger, M., Nagl, A., Schlager, J., Mariacher, J., & Essl, K. (2019). Kugelkopf ext. 6: Out of the Box. Festival Ars Electronica 2019. Performance and Presentation presented at the Ars Electronica Festival Linz, Ars Electronica Festival Linz.
Wintersberger, M., & Holmes, C. R. (2019). Performing the Avatar. Actor & Avatar Conference - Acting the Future. Colleen Rae Holmes, Open Acting Academy Wien, and Prof. Markus Wintersberger, St. Pölten University of Applied Sciences. Presented at the Actor & Avatar, Züricher Hochschule der Künste.
Wintersberger, M., Wagensommerer, T., & Munk, C. (2019). VR-Schwerpunkt: Wenn das Kino die Leinwand verlässt. Wearable Theatre. Presented at the VR-Schwerpunkt, Designforum Graz.
Wintersberger, M. (2019). Spatial Turn: XR, Spatial Design and Holography. Presented at the Spatial Turn, Akademie Graz.
Blasinger, F., Blass, S., Blatterer, I., Brugger, J., Eder, F., Erber, E., … Wintersberger, M. (2019). volXmedia. Experimentelle Medienprojekte. #digitalnatives19. Installationen von Studierenden Projekten aus den Studiengängen Bachelor Medientechnik und Master Digital Design, Masterklasse Experimentelle Medien der FH St. Pölten. Presented at the #digitalnatives19, Volkstheater Wien.
Wintersberger, M. (2018). Der Zeit ihr Kunst, der Kunst ihre Forschung [Tweet].
Wintersberger, M. (2018). LITERATUR & VIRTUAL REALITY. Über die digitalen Formen des Geschichtenerzählens. Gespräch mit dem Regisseur Mika Johnson und dem Medienwissenschaftler Markus Wintersberger. Lecture presented at the Franfurter Buchmesse, Frankfurter Buchmesse.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Munk, C., Wagensommerer, T., Kühn, U., & Vogt, G. (2018). NACHTGERÜCHE. Wearable Theatre | Volx/Margareten: Wien 5 – Die Kunst der Nachbarschaft [Tweet].
Wintersberger, M. (2018). Getting into Shapes - What"s Inside the Cube? [Tweet].
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., & Vogt, G. (2018). NACHTGERÜCHE – Wearable Theatre. Volx/Margareten: Wien 5 – Die Kunst der Nachbarschaft. Performance and Presentation presented at the Die Kunst der Nachbarschaft, Open Acting Academy Wien – Konservatorium für Schauspiel.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., & Vogt, G. (2018). Lange Nacht der Forschung. Wearable Theatre: Partizipatives Mixed Reality Setting in der FH Lounge. Presentation presented at the Lange Nacht der Forschung, FH St. Pölten.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., & Munk, C. (2018). VR-Schwerpunkt: Virtueller Raum & digitale Technologien im Film - Mixed Reality Identity. Lecture and Workshop presented at the Diagonale Graz, Schubertkino Graz.
Wintersberger, M., & Weiss, M. J. (2018). VRVienna goes Art. Einblicke in das künstlerisches Forschungsprojekt „Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling.“. Lecture presented at the VRVienna goes Art, VREI VR-Café Wien.
Wintersberger, M., Fischer, E., Wagensommerer, T., Munk, C., & Weiss, M. J. (2017). Creators Lab zum Thema Virtual Reality. Kreativlabor in Kooperation mit sound:frame. Presentation and Workshop presented at the Creators Lab, Witschaftsagentur Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., … Püringer, J. (2017, 2020). Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. FWF PEEK Art based research. 2017 -2020. FH St. Pölten.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Kühn, U., & Püringer, J. (2017). Wearable Theatre Forschungsfest im Palais Niederösterreich - Land Niederösterreich. Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Püringer, J., & Kühn, U. (2017). Forschungsfest Niederösterreich. Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. Interaktive Station. Performance and Presentation presented at the Forschungsfest Niederösterreich, Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Munk, C., Vogt, G., … Püringer, J. (2017, 2020). Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. Portfolio / Website. FWF PEEK Art based research. 2017 -2020. FH St. Pölten.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., & Siniawski, A. (2017). Virtual Reality in der Literatur. Im Kopf von Homo Faber. Nach Computerspielen und Kinofilmen erreichen die Virtual-Reality-Brillen auch die Literatur. Presentation and Interview presented at the Im Kopf von Homo Faber, ORF Landesstudio St. Pölten.
Wintersberger, M., Wagensommerer, T., Munk, C., Nagl, A., Hofbauer, G., Holmes, C. R., & Weiss, M. J. (2017). virtu.real – zur aesthetik des digitalen — Fachhochschule St. Pölten. Fachhochschule St. Pölten, Österreich.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Fischer, E., Pirker, J., & Anima, A. (2017). VR – Film im virtuellen Raum. VR – Hype oder Zukunft? Talk. Lecture presented at the VR – Film im virtuellen Raum, Schubertkino Graz.
Markus Wintersberger. (1991, 2019). medienwerkstatt006. Online Art based Research Portfolio - Open Data / Open Knowledge. Portfolio, FH St. Pölten.

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FH-Dozent
Stellvertretender Studiengangsleiter Digital Design (MA)
Department Medien und Digitale Technologien
Arbeitsplatz: A - Matthias Corvinus-Straße 15
M: +43/676/847 228 620
PartnerInnen
  • ​OAA-Konservatorium für Schauspiel Wien: Colleen Rae Holmes, Marcus Josef Weiss
  • Sound:Frame, Agentur für audiovisuelle Kunst: Eva Fischer
Finanzierung
FWF Programm zur Entwicklung und Erschließung der Künste (PEEK)
Laufzeit
01.04.2017 – 31.03.2020
Projektstatus
abgeschlossen
Beteiligte Institute, Gruppen und Zentren
Forschungsgruppe Media Creation
Institut für Creative\Media/Technologies