#Immersive Media (AR, VR, 360°)

Augmented und Virtual Reality sowie 360°-Videos ermöglichen neue Formen der Immersion, des Eintauchens in virtuelle Welten – unter anderem für den Einsatz in der Kunst- und Medienwelt, in der Industrie 4.0 und im digitalen Gesundheitswesen.

Projekte

Karottenwege

Erstellung eines interaktives VR Videos und eines Leitfadens zur Virtualisierung von regionalen Produkten anhand des Beispiels „Karottenwege“ für die Ausstellung „Was bewegt das weite Land“

Wearable Theatre.The Art of Immersive Storytelling

Im Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre wird das narrative und dramatische Potential von Virtual Reality ausgelotet und der Grundstein für das Storytelling der Zukunft gelegt.

Publikationen

Iber, M., Lechner, P., Jandl, C., Mader, M., & Reichmann, M. (2020). Auditory augmented process monitoring for cyber physical production systems. Personal and Ubiquitous Computing. https://doi.org/10.1007/s00779-020-01394-3
Slijepcevic, D., Zeppelzauer, M., Schwab, Caterine, Raberger, A.-M., Breitender, C., & Horsak, B. (2020). Input Representations and Classification Strategies for Automated Human Gait Analysis. Gait & Posture, 76, 198–203. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.gaitpost.2019.10.021
Von Suess, R., Grabner, M., Baumann, C., Blasinger, F., Nemestothy, S., Stiefelbauer, C., … Winkler, J. (2020). Woodworking Revisited – Employing State-of-the-Art Video Technologies in Educational Contexts. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 19(2), 13.
Jakl, A., Lienhart, A.-M., Baumann, C., Jalaeefar, A., Schlager, A., Schöffer, L., & Bruckner, F. (2020). Enlightening Patients with Augmented Reality (p. 9). Presented at the IEEE VR, Atlanta, USA.
Horsak, B., Dumphart, B., Slijepcevic, D., & Zeppelzauer, M. (2020). Explainable Artificial Intelligence (XAI) und ihre Anwendung auf Klassifikationsprobleme in der Ganganalyse. In Abstractband des 3. GAMMA Kongress. München, Deutschland.
Jandl, C., Mader, C., & Iber, M. (2019). AARiP-Virtual Reality App for Oculus Go (Version 1.0).
Bruckner, F. (2019, June). Virtual Hybrid Spaces. Notes in Combinations of Live-Action and Animation within Virtual Environments. Presentation presented at the 31st Society for Animation Studies Conference: Animatio is a Place, Lisboa, Portugal.
Bruckner, F., Fischer, E., Chihan Stanley, G., & Ladenhauf, G. (2019, May). Virtual and Augmented Reality as an artistic medium and a tool for communication. Panel Diskussion presented at the Soundframe Walkie Talkie, Vienna.
Horsak, B., Schwab, C., & Kranzl, A. (2019). Reliability of stair walking kinematics in young overweight and obese individuals. Poster presented at the 28th Annual Meeting of the European Society for Movement Analysis in Adults and Children (ESMAC), Amsterdam, Netherlands.
Bruckner, F., & Horsak, B. (2019). Labore für virtuelle Welten und Gesundheit [Radiobeitrag]. St. Poelten, Austria.

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