#Immersive Media (AR, VR, 360°)

Augmented und Virtual Reality sowie 360°-Videos ermöglichen neue Formen der Immersion, des Eintauchens in virtuelle Welten – unter anderem für den Einsatz in der Kunst- und Medienwelt, in der Industrie 4.0 und im digitalen Gesundheitswesen.

Projekte

Karottenwege

Erstellung eines interaktives VR Videos und eines Leitfadens zur Virtualisierung von regionalen Produkten anhand des Beispiels „Karottenwege“ für die Ausstellung „Was bewegt das weite Land“

Wearable Theatre.The Art of Immersive Storytelling

Im Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre wird das narrative und dramatische Potential von Virtual Reality ausgelotet und der Grundstein für das Storytelling der Zukunft gelegt.

Publikationen

Iber, M., Lechner, P., Jandl, C., Mader, M., & Reichmann, M. (2020). Auditory augmented process monitoring for cyber physical production systems. Personal and Ubiquitous Computing. https://doi.org/10.1007/s00779-020-01394-3
Von Suess, R., Grabner, M., Baumann, C., Blasinger, F., Nemestothy, S., Stiefelbauer, C., Vogt, G., & Winkler, J. (2020). Woodworking Revisited – Employing State-of-the-Art Video Technologies in Educational Contexts. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 19(2), 13. http://www.tojet.net/volumes/v19i2.pdf
Jakl, A., Lienhart, A.-M., Baumann, C., Jalaeefar, A., Schlager, A., Schöffer, L., & Bruckner, F. (2020). Enlightening Patients with Augmented Reality. 9.
Slijepcevic, D., Zeppelzauer, M., Schwab, Caterine, Raberger, A.-M., Breitender, C., & Horsak, B. (2020). Input Representations and Classification Strategies for Automated Human Gait Analysis. Gait & Posture, 76, 198–203. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.gaitpost.2019.10.021
Horsak, B., Dumphart, B., Slijepcevic, D., & Zeppelzauer, M. (2020). Explainable Artificial Intelligence (XAI) und ihre Anwendung auf Klassifikationsprobleme in der Ganganalyse. Abstractband Des 3. GAMMA Kongress. 3. GAMMA Kongress, München, Deutschland.
Jandl, C., Mader, C., & Iber, M. (2019). AARiP-Virtual Reality App for Oculus Go (1.0) [Computer software].
Bruckner, F. (2019, June 18). Virtual Hybrid Spaces. Notes in Combinations of Live-Action and Animation within Virtual Environments. [Presentation]. 31st Society for Animation Studies Conference: Animatio is a Place, Lisboa, Portugal. http://sas2019.ulusofona.pt/presentations/virtual-hybrid-spaces-notes-on-combinations-of-live-action-and-animation-within-virtual-reality-environments/
Bruckner, F., Fischer, E., Chihan Stanley, G., & Ladenhauf, G. (2019, May 16). Virtual and Augmented Reality as an artistic medium and a tool for communication [Panel Diskussion]. Soundframe Walkie Talkie, Vienna. http://soundframe.at/2019/05/21/discussion-record/?fbclid=IwAR0GsvwXxQimpWNxD3wd5TtXkYXBIaDpmaNcM38JbDtJNq8F5THIUoqIWt0#info
Horsak, B., Schwab, C., & Kranzl, A. (2019). Reliability of stair walking kinematics in young overweight and obese individuals [Poster]. 28th Annual Meeting of the European Society for Movement Analysis in Adults and Children (ESMAC), Amsterdam, Netherlands.
Bruckner, F., & Horsak, B. (2019). Labore für virtuelle Welten und Gesundheit [Radiobeitrag]. https://www.fhstp.ac.at/de/newsroom/news/labore-zum-erforschen-virtueller-welten?fbclid=IwAR1Ivh1Q0pjUQdn2GFaCjnwh3UbzocImZTPVvRxZ7NSS2i2E5YIpkYpDaH8

News