#Digital Media

Digitale Medien erschaffen virtuelle Welten, verändern unsere Kommunikationsgewohnheiten, unser Zusammenleben, unseren Umgang mit persönlichen Daten und ermöglichen neue Geschäftsmodelle und Medienzweige. Forschung dazu untersucht Anwendungen und Begleiterscheinungen – von sozialen Aspekten bis zur IT-Sicherheit.

Projekte

DiabPeerS

Improving glycaemic control in patients with type 2 diabetes mellitus through peer support instant messaging: a randomized controlled trial

GovMed - Governance offener Daten und digitaler Plattformen

Untersucht inwieweit und auf welche Weise die Geschäftstätigkeiten von Internetunternehmen der digitalisierten Wirtschaft reguliert werden sollen.

Publikationen

Horsak, B., Simonlehner, M., Schöffer, L., Dumphart, B., Jalaeefar, A., & Husinsky, M. (2021). Overground walking in a fully immersive Virtual Reality: Preliminary results of a comprehensive study on the effects on walking biomechanics. Gait & Posture, 90, 100–101. https://doi.org/10.1016/j.gaitpost.2021.09.051
Krondorfer, P., Slijepčević, D., Unglaube, F., Kranzl, A., Breiteneder, C., Zeppelzauer, M., & Horsak, B. (2021). Deep learning-based similarity retrieval in clinical 3D gait analysis. Gait & Posture, 90, 127–128. https://doi.org/10.1016/j.gaitpost.2021.09.066
Nurgazina, J., Pakdeetrakulwong, U., Moser, T., & Reiner, G. (2021). Distributed Ledger Technology Applications in Food Supply Chains: A Review of Challenges and Future Research Directions. Sustainability, 13(8), 4206. https://doi.org/10.3390/su13084206
Boucher, M., Blumenstein, K., Oliveira, V. A. D. J., & Seidl, M. (2021). BYOD - Bringing Your Own Device into Single-Surface Interaction Models. TEI 2021. TEI 2021, Salzburg, Austria.
Rottermanner, G., Graf, P., Judmaier, P., & Michelberger, F. (2021). Prototypische Entwicklung & Evaluation einer Plattform zur Buchung von Frachtschiffreisen. 14. Forschungsforum 2021, Wien. http://ffhoarep.fh-ooe.at/handle/123456789/1395
Blumenstein, K. (2020). Interweaving Physical Artifacts with Data Visualization on Digital Media in Museums [Doctoral Dissertation, TU Wien]. https://phaidra.fhstp.ac.at/detail/o:4144
Bruckner, Franziska, F. (2020, July 9). Virtual Worlds, Virtual Realities [Keynote Lecture]. GLOBE PLAYHOUSE – EXPANDED ANIMATION WORLDS – Masterclass Artistic Research, Potsdam. https://www.filmuniversitaet.de/studium/studienangebot/filmuni-summer-school/masterclass-artistic-research/
Iber, M., Lechner, P., Jandl, C., Mader, M., & Reichmann, M. (2020). Auditory augmented process monitoring for cyber physical production systems. Personal and Ubiquitous Computing. https://doi.org/10/ghz24q
Koch, D., Despotovic, M., Döller, M., Leiber, S., & Zeppelzauer, M. (2020). Computer Vision in Building Research: An Application for Prediction of Condition and Costs of a Property. Building Research & Information, Submitted.
Horsak, B., Simonlehner, M., Schöffer, L., Maureder, J., Schwab, C., Raberger, A. M., Zeller, M., & Husinsky, M. (2020). Applicability and usability of an immersive virtual reality-based balance control exergame for prosthetic users: A pilot study with healthy individuals. Gait & Posture. ESMAC 29th Annual Meeting, Virtual Meeting. https://doi.org/10.1016/j.gaitpost.2020.07.113

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