#Digital Media

Digitale Medien erschaffen virtuelle Welten, verändern unsere Kommunikationsgewohnheiten, unser Zusammenleben, unseren Umgang mit persönlichen Daten und ermöglichen neue Geschäftsmodelle und Medienzweige. Forschung dazu untersucht Anwendungen und Begleiterscheinungen – von sozialen Aspekten bis zur IT-Sicherheit.

Projekte

ImmBild - Lagebewertung durch Bildanalyse

Die Lage ist der wichtigste Parameter für die Bestimmung des Wertes einer Immobilie. Im Projekt ImmBild wird der Wert einer Immobilie mit Hilfe von Computer Vision aus dem Satellitenbild berechnet.

MEETeUX

MEETeUX beschäftigt sich mit Fragestellungen in den Bereichen Interaction Design und User Experience Design für den integrierten Einsatz von medientechnischen Endgeräten in Multi-Device Ecologies.

Wearable Theatre.The Art of Immersive Storytelling

Im Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre wird das narrative und dramatische Potential von Virtual Reality ausgelotet und der Grundstein für das Storytelling der Zukunft gelegt.

Publikationen

Bruckner, F. (2019, June). Virtual Hybrid Spaces. Notes in Combinations of Live-Action and Animation within Virtual Environments. Presentation presented at the 31st Society for Animation Studies Conference: Animatio is a Place, Lisboa, Portugal.
Dahnert, M., Rind, A., Aigner, W., & Kehrer, J. (2019). Looking beyond the horizon: Evaluation of four compact visualization techniques for time series in a spatial context. ArXiv:1906.07377 [Cs].
Bruckner, F., Fischer, E., Chihan Stanley, G., & Ladenhauf, G. (2019, May). Virtual and Augmented Reality as an artistic medium and a tool for communication. Panel Diskussion presented at the Soundframe Walkie Talkie, Vienna.
Slijepcevic, D., Raberger, A.-M., Zeppelzauer, M., Dumphart, B., Breiteneder, C., & Horsak, B. (2019). On the usefullness of statistical parameter mapping for feature selection in automated gait classification. In Book of Abstracts of the 25th Conference of the European Society of Biomechanics (ESB). Vienna, Austria.
Horsak, B. (2019). Reliabilität von Messergebnissen in der Gang- und Bewegungsanalyse – Erfahrungsbericht zu gängigen Maßzahlen. Invited talk presented at the GAMMA Workshop im Rahmen des 11. Kongress der Deutschen Gesellschaft für Biomechanik, Berlin.
Iber, M., Lechner, P., Jandl, C., Mader, M., & Reichmann, M. (2019). Auditory Augmented Reality for Cyber Physical Production Systems. In AudioMostly (AM"19). Nottingham, UNited Kingdom: ACM New York, NY, USA. https://doi.org/10.1145/3356590.3356600}
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Kühn, U., Wagensommerer, T., Munk, C., & Vogt, G. (2019). European Researchers Night. AEON & NOMED. Wearable Theatre. The Art of immersive Storytelling. Presentation presented at the European Reseacrhers Night, Universität für angewandte Kunst Wien.
Wintersberger, M., Weiss, M. J., Holmes, C. R., Wagensommerer, T., Kühn, U., Munk, C., & Vogt, G. (2019). NOMED. Wearable Theatre Showcase. XR Performance und Installation. Performance, Galerie ZENTRALE Wien.
Wintersberger, M. (2019). Spatial Turn: XR, Spatial Design and Holography. Lecture presented at the Spatial Turn, Akademie Graz.
Bruckner, F. (2019). Virtual Hybrid Image, Virtual Hybrid Montage: Notes on the Hybridization of Live Action and Animation within Virtual Reality Environments. In J. Hagler, M. Lankes, & A. Wilhelm (Eds.), Expanded Animation. Mapping an Unlimited Landscape (pp. 64–71). Berlin: 978-3-7757-4525-3.

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