#Digital Media

Projekte

Wearable Theatre.The Art of Immersive Storytelling

Im Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre wird das narrative und dramatische Potential von Virtual Reality ausgelotet und der Grundstein für das Storytelling der Zukunft gelegt.

MEETeUX

MEETeUX beschäftigt sich mit Fragestellungen in den Bereichen Interaction Design und User Experience Design für den integrierten Einsatz von medientechnischen Endgeräten in Multi-Device Ecologies.

CargoRider 2 - Innovativer Mobilitätsservice

"CargoRider 2" entwickelt ein neues, innovatives Mobilitätsangebot zur einfacheren Nutzung von Frachtschiffreisen. Es baut darüber hinaus auf einem Nachhaltigkeitsparadigma auf.

Kulturelles Erbe Holzhandwerk Revisited

Altes Wissen – für die Zukunft bereit. Das Sparkling Science Projekt Holzhandwerk Revisited vereint traditionelles Handwerk und neue Vermittlungsformen, wissenschaftliche Auseinandersetzung und innovative Darstellung von Wissen.

DALICC – Data Licenses Clearance Center

DALICC entwickelt eine Software, die bei der Wiederverwendung von externen Datenquellen unterstützt. Rechtskonflikte werden automatisch erkannt und der Zeitaufwand der Rechteklärung stark reduziert.

SoniTalk

Die Vernetzung unserer Geräte nimmt stetig zu. SoniTalk ermöglicht Datenaustausch über Ultraschallsignale zwischen Mikrofon und Lautsprecher und gibt UserInnen die volle Kontrolle darüber, was von welcher App gesendet werden darf und hilft so, die eigene Privatsphäre effektiv zu schützen.

Publikationen

Zeppelzauer, M. (2018, January). Ultrasonic Communication Risks and Chances of a Novel Technology. Invited Talk presented at the Netzpolitischer Abend, Wien, Austria.
Michelberger, F. (2018, March). CargoRider - A new mobility service for cargo ships. Presented at the Successful R&I in Europe - 9th European Networking Event 2018, Düsseldorf, Germany.
Blauensteiner, B., & Michelberger, F. (2018). Cargo Rider - Attracting New Audiences for Cargo Ships. Presented at the Transport Research Arena (TRA) 2018, Vienna.
Doppler, J., Gradl, C., Sommer, S., & Rottermanner, G. (2018). Improving User Engagement and Social Participation of Elderly People Through a TV and Tablet-Based Communication and Entertainment Platform. In K. Miesenberger & G. Kouroupetroglou (Eds.), Computers Helping People with Special Needs (pp. 365–373). Cham: Springer International Publishing.
Niederer, C., Blumenstein, K., Wagner, M., Emrich, S., & Aigner, W. (2018). Visualizing Text Data in Space and Time to Augment a Political News Broadcast on a Second Screen. In 9th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP 2018). Madeira: SCITEPRESS.
Schönhofer, A., Hubner, S., Rashed, P., Aigner, W., Judmaier, P., & Seidl, M. (2018). ViennAR: User-Centered-Design of a Bring Your Own Device Mobile Application with Augmented Reality. In Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics (pp. 275–291). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-95282-6_21
Niederer, C., Größbacher, S. G., Aigner, W., Judmaier, P., & Seidl, M. (2017). Comic Experience: Narrative & Collaborative Drawing on a Multi-Touch Table in an Art Museum. In Proceedings of the 10th Forum Media Technology 2017. St. Pölten: CEUR-WS.
Blumenstein, K., Eggert, B. M., Grandl, M., Kasser-Höpfner, E., Kratzer, K., Löcker-Herschkowitz, J. A., … Wiencek, F. (2017). KuKoNö – KulturKontext Niederösterreich. In Proceedings of the 10th Forum Media Technology and 3rd All Around Audio Symposium (pp. 78–82). CEUR-WS.
Blumenstein, K., Kaltenbrunner, M., Seidl, M., Breban, L., Thür, N., & Aigner, W. (2017). Bringing Your Own Device into Multi-device Ecologies - A Technical Concept. In Proceedings of the 2017 ACM on Interactive Surfaces and Spaces. ACM. https://doi.org/10.1145/3132272.3132279
Blauensteiner, B., Michelberger, F., & Judmaier, P. (2017). Cargorider – A Boat Trip On A Cargo Ship. In PIANC-SMART Rivers Conference (pp. 127–134). Pittsburgh, USA: PIANC.

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