Immersive Media Lab

Das Projekt verbindet aktuelle technische Expertise über Augmented und Virtual Reality mit interdisziplinärer Forschung über immersive Storytelling.

Raum für Augmented und Virtual Reality

Am Institut für Creative\Media/Technologies der FH St. Pölten wird ein Immersive Media Lab für disziplinübergreifende Projekte aufgebaut. Ziel ist es, bereits vorhandenen Augmented und Virtual Reality (AR/VR) Initiativen der FH St. Pölten Raum und Equipment zu bieten. Dadurch wird vorhandenes Wissen über Technik und Workflows konsolidiert sowie neues Wissen über Möglichkeiten des digitalen Storytellings in Augmented und Virtual Reality entwickelt.

 

Zunehmender Einfluss des Storytellings

Storytelling: in der Kunst von jeher eine Selbstverständlichkeit, nimmt es zunehmend auch Einfluss auf die Wissenschaft und Wirtschaft. Als wegweisende Technologie bietet Augmented und Virtual Reality nicht nur eine zukunftsträchtige Schnittstelle zwischen industrieller Anwendung und künstlerischer Forschung, sondern auch die Möglichkeit die Bandbreite des Storytellings neu zu denken.

​Vielzahl an narrativen Möglichkeiten

Die minimalste Anforderung an eine Erzählung ist die konsekutive Verknüpfung von mindestens zwei Ereignissen. Ausgehend von dieser Definition ergeben sich vielfältige Möglichkeiten für digitales Storytelling – neben linearen narrativen Strukturen gibt es auch multilineare, episodische, zyklische oder experimentelle Formate, mit oder ohne interaktive Komponente, zudem bietet auch die Datenvisualisierung Möglichkeiten der Narration.

Copyright: FH St. Pölten/Julia Püringer

Copyright: FH St. Pölten/Julia Püringer

Diese Bandbreite an narrativen Möglichkeiten wird auf den Bereich AR/VR übertragen. Dabei geht man folgenden übergeordneten Fragestellungen nach:

Inwieweit lassen sich bei der Umsetzung von AR/VR Use Cases bekannte Strategien des Storytelling übertragen?

Welche Potentiale ergeben sich für die jeweiligen Anwendungsfelder?

Wo ist die Entwicklung neuartiger Strategien notwendig und wie lassen sich diese generalisieren? Dies wird in der ersten Projektphase anhand von ausgewählten Use Cases evaluiert.

Die fünf Use Cases, die im Rahmen dieses Forschungsprojekts umgesetzt werden, spiegeln das Spektrum von Creative Industries, Manufacturing, Healthcare und Media Art wieder.
 

Publikationen

Jandl, C., Mader, C., & Iber, M. (2019). AARiP-Virtual Reality App for Oculus Go (Version 1.0).
Bruckner, F. (2019, June). Virtual Hybrid Spaces. Notes in Combinations of Live-Action and Animation within Virtual Environments. Presentation presented at the 31st Society for Animation Studies Conference: Animatio is a Place, Lisboa, Portugal.
Bruckner, F., Fischer, E., Chihan Stanley, G., & Ladenhauf, G. (2019, May). Virtual and Augmented Reality as an artistic medium and a tool for communication. Panel Diskussion presented at the Soundframe Walkie Talkie, Vienna.
Bruckner, F., & Horsak, B. (2019). Labore für virtuelle Welten und Gesundheit [Radiobeitrag]. St. Poelten, Austria.
Schöffer, L., & Schlager, A. (2019). Enlightening Patients with Augmented Reality [Android].
Bruckner, F. (2019). Virtual Hybrid Image, Virtual Hybrid Montage: Notes on the Hybridization of Live Action and Animation within Virtual Reality Environments. In J. Hagler, M. Lankes, & A. Wilhelm (Eds.), Expanded Animation. Mapping an Unlimited Landscape (pp. 64–71). Berlin: 978-3-7757-4525-3.
Iber, M., Lechner, P., Jandl, C., Mader, M., & Reichmann, M. (2019). Auditory Augmented Reality for Cyber Physical Production Systems. In AudioMostly (AM"19). Nottingham, UNited Kingdom: ACM New York, NY, USA. https://doi.org/10.1145/3356590.3356600}

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Forschungsgruppenleiterin
Forschungsgruppe Media Creation
Department Medien und Digitale Technologien
Arbeitsplatz: A - Matthias Corvinus-Straße 15
M: +43/676/847 228 674