#Machine Learning

Durch Machine Learning lernen künstliche Systeme – ähnlich wie Menschen – aus Erfahrung. Das lässt sich in Forschung und Praxis zu verschiedensten Anwendungen einsetzen – zum Beispiel zur Analyse medizinischer Daten oder zur Abwehr von IT-Angriffen.

Projekte

PROGRESS

Validierung eines kostengünstigen und auf Smartphones basierenden 3D-Gang- und Bewegungsanalysesystems zur Erfassung der Bewegungskinematik bei Kindern mit Zerebralparese.

Publikationen

Apellaniz Portos, M., Labadie-Tamayo, R., Stemmler, C., Feyersinger, E., Babic, A., Bruckner, F., Öhner, V., & Zeppelzauer, M. (2024). Analysis of Hybrid Compositions in Animation Film with Weakly Supervised Learning. Vision of Art - Workshop at the European Conference of Computer Vision (ECCV), 14.
Stemmler, C. (2024, October 9). AniVision: New Technology-assisted Approach to Studying Animation History. CAGA Conference, Viborg.
Apellaniz Portos, M., & Stemmler, C. (2024, May 6). AniVision: Using AI for Studying Animation Aesthetics. Animafest Scanner XI, Zagreb.
Feyersinger, E., & Stemmler, C. (2024, May 24). AniVision: Animation im deutschsprachigen Lehrfilm [Vortrag]. Lehrfilm erforschen. Theoretische und methodische Zugriffe auf den edukativen FIlms, Online - Paderborn.
Apellaniz Portos, M., & Stemmler, C. (2024, May 6). AniVision: Using AI for the Study of Animation History [Symposium - Panel 4: Authorship In/Of AI Animation]. Animafest Scanner XI, Zagreb, Croatia. https://www.animafest.hr/en
Feyersinger, E., & Stemmler, C. (2024, December 4). AniVision: Machine Learning als Analysetool von Animation im Gebrauchsfilm [Vortrag]. DiCi-Hub: Digitale Methoden und die Zukunft der Filmwissenschaft, Marburg.
Feyersinger, E., & Stemmler, C. (2024, July 3). A (Self-)Critical Perspective on Computer Vision as a Digital Humanities Tool [Vortrag]. The Interactive Gaze: Surveillance Images in Digital Games and Other Media, Tübingen.
Horst, F., Hoitz, F., Slijepcevic, D., Schons, N., Beckmann, H., Nigg, B. M., & Schöllhorn, W. I. (2023). Identification of subject-specific responses to footwear during running. Scientific Reports, 13(1), 11284. https://doi.org/10.1038/s41598-023-38090-0
Bruckner, Franziska, Feyersinger, Erwin, & Lechner, Patrik. (2023, June 14). AniVision: Machine Learning as a Tool for Studying Animation in Ephemeral Films [Vortrag]. Society for Animation Studies 34th Annual Conference – The Animated Environment, Online – Glassboro. https://www.sas34.org/
Feyersinger, Erwin. (2023, June 14). Animation Studies and Digital Humanities [Vortrag]. Society for Animation Studies 34th Annual Conference – The Animated Environment, Online – Glassboro. https://www.sas34.org/

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