#Digital Heritage

Forschung im Bereich Digital Heritage bewahrt, analysiert und vermittelt das kulturelle Erbe der Menschheit.

Projekte

MEETeUX

MEETeUX beschäftigt sich mit Fragestellungen in den Bereichen Interaction Design und User Experience Design für den integrierten Einsatz von medientechnischen Endgeräten in Multi-Device Ecologies.

Kulturelles Erbe Holzhandwerk Revisited

Altes Wissen – für die Zukunft bereit. Das Sparkling Science Projekt Holzhandwerk Revisited vereint traditionelles Handwerk und neue Vermittlungsformen, wissenschaftliche Auseinandersetzung und inn...

Medienproduktion 90 Jahre Kössler

Die Forschungsgruppe Media Creation der FH St. Pölten erstellte zum 90. Jubiläum einen Dokumentarfilm für den Turbinenhersteller Kössler unter Nutzung experimenteller Techniken.

Interaktive Navigation und Klänge der Regionen im Landesmuseum NÖ

Für den „Niederösterreich Raum“ im Landesmuseum NÖ wurde eine Videoinstallation samt interaktiver Navigation realisiert.

Mund.Art: Audiovisuelle Medieninstallation

Die Installation erkundet umgangssprachliche bzw. dialektale Unterschiede in verschiedenen österreichischen Regionen und lädt anhand zahlreicher, fast schon vergessener Dialektwörter zum Entdecken ...

Multi-touch Rocks: Playing with Tangible Virtual Heritage

In die Flanken des Tales Valcamonica, das zum UNESCO Weltkulturerbe zählt, sind in prähistorischen Zeiten mehr als 50.000 Petroglyphen in den Stein geschlagen worden. Die Petroglyphen sind oft kaum ...

Petroglyph Detection and Classification

Fundorte von prähistorischen Petroglyphen werden regelmäßig von ArchäologInnen und der interessierten Öffentlichkeit besucht. Aufgrund von Fortschritten in digitaler Fotografie und automatisierte...

Multisensueller Infoterminal für die Wehrkirche St. Michael

Die Wehrkiche St. Michael bei Weißenkirchen in der Wachau ist nicht für die Öffentlichkeit zugänglich; der Innenraum der Kirche kann nur durch ein Gitter am Eingang betrachtet werden. Um BesucherI...

Publikationen

Seidl, Markus, & Zeppelzauer, Matthias. (2019). Towards Distinction of Rock Art Pecking Styles with a Hybrid 2D/3D Approach. In Proceedings of the International Conference on Content-based Multimedia Indexing (CBMI) (p. 4). Dublin, Irland.
Schönhofer, A., Hubner, S., Rashed, P., Aigner, W., Judmaier, P., & Seidl, M. (2018). ViennAR: User-Centered-Design of a Bring Your Own Device Mobile Application with Augmented Reality. In Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics (pp. 275–291). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-95282-6_21
Grabner, M., & von Suess, R. (2018). Herstellung eines Holznagels | Holzhandwerk revisited [Videobeitrag].
Grabner, M., & von Suess, R. (2018). Behauen von Rundholz 360° | Holzhandwerk revisited [360° Video].
Grabner, M., & von Suess, R. (2018). Herstellung eines Zaunrings 360° | Holzhandwerk revisited [360° Video].
Zeppelzauer, M., Zielinski, B., Juda, M., & Seidl, M. (2018). A Study on Topological Descriptors for the Analysis of 3D Surface Texture. Journal on Computer Vision and Image Understanding (CVIU), 167, 74–88. https://doi.org/10.1016/j.cviu.2017.10.012
Blumenstein, K., Eggert, B. M., Grandl, M., Kasser-Höpfner, E., Kratzer, K., Löcker-Herschkowitz, J. A., … Wiencek, F. (2017). KuKoNö – KulturKontext Niederösterreich. In Proceedings of the 10th Forum Media Technology and 3rd All Around Audio Symposium (pp. 78–82). CEUR-WS.
Blumenstein, K., Kaltenbrunner, M., Seidl, M., Breban, L., Thür, N., & Aigner, W. (2017). Bringing Your Own Device into Multi-device Ecologies - A Technical Concept. In Proceedings of the 2017 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (pp. 306–311). ACM. https://doi.org/10.1145/3132272.3132279
Seidl, M. (2017, September). Digitally Enhancing Museum Experience & Understanding of Archeological Artefacts. Invited talk presented at the 15th Eurographics Workshop on Graphics and Cultural Heritage, Graz, Austria.
Blumenstein, K. (2017, September). Multi-device Ecologies in Museums. Invited talk presented at the Netzpolitischer Abend, St. Pölten, Austria.

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