#Artificial Intelligence

Mit künstlicher Intelligenz lernen Maschinen und Programme aus Erfahrung, reagieren auf neue, unvorhergesehen Situationen und können ähnlich wie Menschen komplexe Aufgaben bewältigen und Informationen in größere Zusammenhänge einordnen.

Projekte

PROGRESS

Validierung eines kostengünstigen und auf Smartphones basierenden 3D-Gang- und Bewegungsanalysesystems zur Erfassung der Bewegungskinematik bei Kindern mit Zerebralparese.

Publikationen

Apellaniz Portos, M., Labadie-Tamayo, R., Stemmler, C., Feyersinger, E., Babic, A., Bruckner, F., Öhner, V., & Zeppelzauer, M. (2024). Analysis of Hybrid Compositions in Animation Film with Weakly Supervised Learning. Vision of Art - Workshop at the European Conference of Computer Vision (ECCV), 14.
Stemmler, C. (2024, October 9). AniVision: New Technology-assisted Approach to Studying Animation History. CAGA Conference, Viborg.
Stranger, P., Judmaier, P., Rottermanner, G., Rokitansky, C.-H., Szilagyi, I.-S., Settgast, V., & Ullrich, T. (2024). A Novel Approach Using Non-Experts and Transformation Models to Predict the Performance of Experts in A/B Tests. Aerospace, 11(7), 574. https://doi.org/10.3390/aerospace11070574
Apellaniz Portos, M., & Stemmler, C. (2024, May 6). AniVision: Using AI for Studying Animation Aesthetics. Animafest Scanner XI, Zagreb.
Feyersinger, E., & Stemmler, C. (2024, May 24). AniVision: Animation im deutschsprachigen Lehrfilm [Vortrag]. Lehrfilm erforschen. Theoretische und methodische Zugriffe auf den edukativen FIlms, Online - Paderborn.
Apellaniz Portos, M., & Stemmler, C. (2024, May 6). AniVision: Using AI for the Study of Animation History [Symposium - Panel 4: Authorship In/Of AI Animation]. Animafest Scanner XI, Zagreb, Croatia. https://www.animafest.hr/en
Feyersinger, E., & Stemmler, C. (2024, December 4). AniVision: Machine Learning als Analysetool von Animation im Gebrauchsfilm [Vortrag]. DiCi-Hub: Digitale Methoden und die Zukunft der Filmwissenschaft, Marburg.
Feyersinger, E., & Stemmler, C. (2024, July 3). A (Self-)Critical Perspective on Computer Vision as a Digital Humanities Tool [Vortrag]. The Interactive Gaze: Surveillance Images in Digital Games and Other Media, Tübingen.
Horst, F., Hoitz, F., Slijepcevic, D., Schons, N., Beckmann, H., Nigg, B. M., & Schöllhorn, W. I. (2023). Identification of subject-specific responses to footwear during running. Scientific Reports, 13(1), 11284. https://doi.org/10.1038/s41598-023-38090-0
Feyersinger, Erwin. (2023, June 14). Animation Studies and Digital Humanities [Vortrag]. Society for Animation Studies 34th Annual Conference – The Animated Environment, Online – Glassboro. https://www.sas34.org/

News