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Projekte

Kulturelles Erbe Holzhandwerk Revisited

Altes Wissen – für die Zukunft bereit. Das Sparkling Science Projekt Holzhandwerk Revisited vereint traditionelles Handwerk und neue Vermittlungsformen, wissenschaftliche Auseinandersetzung und inn...

Jugendstudie Pielachtal

Im Rahmen dieses Forschungsprojektes wurden Lebensrealitäten von jungen Menschen innerhalb der Region Pielachtal erforscht und analysiert. Ziel der Kleinregion war, zukunftsweisende Maßnahmen zu sch...

Leitfaden für den Angehörigendialog

Pflegende Angehörige sind nach wie vor Realität. Ein neuer Leitfaden soll Beratungsgespräche zu diesem schwierigen Thema erleichtern.

Inside Trading Cultures

BürgerInnen erforschen gemeinsam mit Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern die Frankfurter Buchmesse

Inklusives Wohnprojekt Diakonie

Inklusive Wohnprojekte sind die Zukunft. Doch was braucht es, damit solche Konzepte funktionieren und halten können, was sie versprechen?

Couragierte Gemeinde

Couragierte Gemeinde entwickelt ein Leitsystem und Tool-kit, mit dem Gemeinden Gewalt, Vandalismus und Kriminalität von Kindern und Jugendlichen entgegentreten können.

Publikationen

Rottermanner, G., Judmaier, P., Aeraky, S. E., Gradl, C., & Sommer, S. (2018). Brelomate: A Multiscreen Communication and Gaming Platform to Enhance Social Inclusion. In Proceedings of the 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (pp. 928–931). New York, NY, USA: ACM. https://doi.org/10.1145/3240167.3240229
Doppler, J., Gradl, C., Sommer, S., & Rottermanner, G. (2018). Improving User Engagement and Social Participation of Elderly People Through a TV and Tablet-Based Communication and Entertainment Platform. In K. Miesenberger & G. Kouroupetroglou (Eds.), Computers Helping People with Special Needs (pp. 365–373). Cham: Springer International Publishing.
Rottermanner, G., Sommer, S., Gradl, C., Freisleben-Teutscher, C. F., Judmaier, P., Pflegerl, J., & Doppler, J. (2017). BRELOMATE 2: Die Spiele- und Kommunikationsplattform gegen soziale Isolation. In Umgebungsunterstütztes Leben - Beiträge zum Usability Day XV (pp. 48–53). Dornbirn: Pabst Science Publishers.
Kromer, L., Wagner, M., Blumenstein, K., Rind, A., & Aigner, W. (2016). Performance Comparison between Unity and D3.js for Cross-Platform Visualization on Mobile Devices. In Proceedings of the 9th Forum Media Technology 2016 (pp. 47–52). CEUR-WS.
Reinsperger, S., Grassinger, F.-G., Miclaus, I., Schmiedl, B., Schmiedl, G., & Blumenstein, K. (2016). Location-Based Learning Games Made Easy. In Proceedings of the 9th Forum Media Technology (pp. 23–31). CEUR WS.
Blumenstein, K., Niederer, C., Wagner, M., Schmiedl, G., Rind, A., & Aigner, W. (2016). Evaluating Information Visualization on Mobile Devices: Gaps and Challenges in the Empirical Evaluation Design Space. In Proceedings of 2016 Workshop on Beyond Time And Errors: Novel Evaluation Methods For Visualization (pp. 125–132). Baltimore, MD, USA: ACM. https://doi.org/10.1145/2993901.2993906
Doppler, J., Sommer, S., Gradl, C., & Rottermanner, G. (2016). BRELOMATE - A Distributed, Multi-device Platform for Online Information, Communication and Gaming Services Among the Elderly. In K. Miesenberger, C. Bühler, & P. Penaz (Eds.), Computers Helping People with Special Needs (Part 1) (Vol. 9758, pp. 277–280). Cham: Springer International Publishing.
Doppler, J., Rottermanner, G., Sommer, S., Pflegerl, J., & Judmaier, P. (2016). Design and Evaluation of a Second Screen Communication and Gaming Platform for Fostering Teleparticipation of the Socially Isolated Elderly. In R. Wichert & H. Klausing (Eds.), Ambient Assisted Living - 8. AAL-Kongress 2015 (Vol. Advanced Technologies and Societal Change, pp. 3–13). Frankfurt am Main: Springer International Publishing.
Doppler, J. (2015, June). Imagine15: BRELOMATE Eine Spiele- und Kommunikationsplattform für ältere Menschen. Wien, Austria.
Sommer, S., Doppler, J., Rottermanner, G., Judmaier, P., & Pflegerl, J. (2015). BRELOMATE - Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für ältere Menschen. In A. Weisbecker & A. Schmidt (Eds.), Mensch und Computer 2015 – Workshopband (pp. 605–609). Berlin: De Gruyter Oldenbourg.

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