#Participation

Partizipation stärkt gesellschaftliche Teilhabe, Diversität, Mitsprache von Klientinnen und Klienten sowie Selbstvertretung und Selbstorganisation.

Projekte

Digitalizing Youth Politics

Möglichkeiten und Hindernisse der digitalen Kommunikation für lokale demokratische Prozesse und Jugendbeteiligung in Niederösterreich

Externe Evaluation der zweiten Staffel von Jamal al-Khatib – Mein Weg!

Evaluation des extremismuspräventiven Projekts „Jamal al-Khatib – Mein Weg!“ (2. Staffel) mittels qualitativer und ethnografischer Forschungsmethoden

Kulturelles Erbe Holzhandwerk Revisited

Altes Wissen – für die Zukunft bereit. Das Sparkling Science Projekt Holzhandwerk Revisited vereint traditionelles Handwerk und neue Vermittlungsformen, wissenschaftliche Auseinandersetzung und inn...

Jugendstudie Pielachtal

Im Rahmen dieses Forschungsprojektes wurden Lebensrealitäten von jungen Menschen innerhalb der Region Pielachtal erforscht und analysiert. Ziel der Kleinregion war, zukunftsweisende Maßnahmen zu sch...

Leitfaden für den Angehörigendialog

Pflegende Angehörige sind nach wie vor Realität. Ein neuer Leitfaden soll Beratungsgespräche zu diesem schwierigen Thema erleichtern.

Inside Trading Cultures

BürgerInnen erforschen gemeinsam mit Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern die Frankfurter Buchmesse

Publikationen

Doppler, J., Gradl, C., Sommer, S., & Rottermanner, G. (2018). Improving User Engagement and Social Participation of Elderly People Through a TV and Tablet-Based Communication and Entertainment Platform. In K. Miesenberger & G. Kouroupetroglou (Eds.), Computers Helping People with Special Needs (pp. 365–373). Cham: Springer International Publishing.
Rottermanner, G., Judmaier, P., Aeraky, S. E., Gradl, C., & Sommer, S. (2018). Brelomate: A Multiscreen Communication and Gaming Platform to Enhance Social Inclusion. In Proceedings of the 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (pp. 928–931). New York, NY, USA: ACM. https://doi.org/10.1145/3240167.3240229
Rottermanner, G., Judmaier, P., El Aeraky, S., Gradl, C., & Sommer, S. (2018). Brelomate: Eine digitale Plattform zur Förderung sozialer Teilhabe. In Mensch und Computer 2018 - Workshopband (pp. 949–953). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V. https://doi.org/10.18420/muc2018-demo-0376
Doppler, J., Rottermanner, G., Sommer, S., Judmaier, P., Pflegerl, J., & Gradl, C. (2018). Spielerisch zur neuen Technik - User Centered Design verbessert Technologieakzeptanz im Alter. ProCare, 23, 24–27. https://doi.org/10.1007/s00735-018-0969-3
Grabner, M., & von Suess, R. (2018). Herstellung eines Zaunrings 360° | Holzhandwerk revisited [360° Video].
Grabner, M., & von Suess, R. (2018). Herstellung eines Holznagels | Holzhandwerk revisited [Videobeitrag].
Grabner, M., & von Suess, R. (2018). Behauen von Rundholz 360° | Holzhandwerk revisited [360° Video].
Pflegerl, J., Doppler, J., Ganaus, P., & Pripfl, J. (2018). Digitale Helfer für Gesundheit und Pflege. Seniorenheim-Magazin, (01/2018), 16–17.
Rottermanner, G., Sommer, S., Gradl, C., Freisleben-Teutscher, C. F., Judmaier, P., Pflegerl, J., & Doppler, J. (2017). BRELOMATE 2: Die Spiele- und Kommunikationsplattform gegen soziale Isolation. In Umgebungsunterstütztes Leben - Beiträge zum Usability Day XV (pp. 48–53). Dornbirn: Pabst Science Publishers.
Kromer, L., Wagner, M., Blumenstein, K., Rind, A., & Aigner, W. (2016). Performance Comparison between Unity and D3.js for Cross-Platform Visualization on Mobile Devices. In Proceedings of the 9th Forum Media Technology 2016 (pp. 47–52). CEUR-WS.

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